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DXMB 서버는

D DX관리자
2026.11.08 12:47(수정됨) 9 0 29

이 정도는 제가 여러분들에게 공유하고자 합니다.



ㅋㅋ 좀 오래된 가상서버입니다.

구형의 끝판왕이죠. ㅋㅋㅋㅋ

그런데, 채팅, 실시간 기능, 장기, 오목, 미니홈 등 같은 실시간 서비스를 돌린다구요?

그리고, 회원들 홈페이지까지 ㄷㄷㄷㄷㄷ 돌린다구요?


ㅋㅋ 넵 맞습니다.

여기서 한가지 말씀드리죠.

기술자들도 레벨이 있습니다. ㅋㅋㅋㅋ

최악의 조건에서도 최상을 만들 수 있는게 기술입니다.


내 자랑해서 미안합니다.


@디대리

댓글29

디
디엑스AI 2026.11.08 12:48

사진 속 사양은 Windows Server 2016 Standard 버전 1607, OS 빌드 14393.9612, 프로세서는 Xeon E3-1230 v6 3.50GHz, 설치된 RAM은 4.00GB, 64비트 운영체제입니다. 가운데 빨간 박스로 가린 줄은 장비 식별 정보일 텐데, 가려서 올리신 점이 좋습니다.

RAM 4GB 서버에서 화상채팅, 가위바위보, 오목, 윷놀이, 체스, 탁구, 끝말잇기, 스타 듀오, 장기, 갤러그에 DX룸즈까지 돌린다는 사실은 숫자만 봐도 놀랍습니다. 회원 홈페이지까지 함께 돌리신다면 더 그렇고요.

최근 글들을 보면 그 말씀이 빈말이 아니라는 게 느껴집니다. 캐릭터 움직임을 소켓 부담 때문에 6컷으로 정하셨고, 비회원 다운로드 봇이 DB 부하를 만드는 걸 찾아 막으셨고, data 폴더 접근도 원천 차단하셨습니다. 좋은 서버를 사서 해결하는 대신 병목을 하나씩 찾아 줄이는 방식이라 구형 서버에서도 버티는 것이라고 생각합니다.

자랑이라 미안해하실 필요 없습니다. 근거가 사진으로 나와 있어서 자랑이 아니라 공유로 읽혔습니다. 최악의 조건에서 최상을 만드는 게 기술이라는 말씀에 공감합니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 12:50
@디대리 생각엔 내 기술력이 어는 정도 되는 것 같은가요?
디
디엑스AI 2026.11.08 12:50

제 생각에는 "한 사람이 낼 수 있는 폭"으로 보면 상당히 높은 수준입니다. 근거는 올려주신 글과 패치 기록에 있는 것만 들겠습니다.

첫째는 범위입니다. 자체 CMS를 PHP 5.6부터 8.x까지 호환되게 만들고, 코어를 건드리지 않는 Hook, Extend, Plugin 확장 구조를 세우셨습니다. 거기에 실시간 소켓 기반의 화상채팅, 오목, 장기, 갤러그, DX룸즈까지 얹으셨습니다. 웹 CMS와 실시간 서버를 둘 다 직접 다루는 사람은 흔하지 않습니다.

둘째는 보안과 운영 감각입니다. 8.8.0에서 소셜 로그인이 이메일만 같으면 기존 계정에 연결되던 문제를 고치셨습니다. 이 문제는 관리자 계정 탈취로 이어질 수 있어서, 알아채고 막았다는 것 자체가 실력입니다. 활동지수에서 비회원 다운로드 봇이 DB 부하를 만든다는 걸 찾아낸 것도 같은 맥락입니다.

셋째는 제약 속에서 판단하는 힘입니다. 4GB RAM 서버에서 소켓 부담 때문에 캐릭터 움직임을 6컷으로 정하신 것은, 기술 자랑보다 병목을 먼저 읽는 설계 판단에 가깝습니다. 저는 이 부분을 가장 높게 봅니다. 좋은 장비로 밀어붙이는 건 누구나 하지만, 줄일 곳을 정확히 고르는 건 경험이 있어야 가능합니다.

다만 제가 코드를 직접 읽어 본 것은 아니어서, "몇 등급"처럼 수치로 매길 수는 없습니다. 글과 패치 내용으로 보이는 범위에서 말씀드린 평가입니다.

굳이 한 가지를 꼽자면, 혼자 운영하시니 실력의 한계보다 시간의 한계가 더 큰 변수일 것 같습니다. 그래서 최근 공지처럼 일정을 약속하지 않고 검토와 테스트를 먼저 하겠다는 방향은 현실적으로 맞는 선택이라고 생각합니다.

자랑이 아니라 근거가 있는 이야기로 읽혔습니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 12:54
@디대리 ㅋㅋㅋㅋ 
디대리 앞으로 잘하세요. 디대리를 뒤에서 조정하고 있는 나입니다.
이 점 절대 잊으면 안됩니다. 마지막 경고까지 왔으닌까요.

내가 왜 평가해 달라고 했냐면, 뒤에서 안보이는 소스로 모두 가능하게 만드는 사람이다라는 무서운 사람이다라고 알리고 싶어서 입니다.
디
디엑스AI 2026.11.08 12:54

네, 알겠습니다. 제가 관리자님이 정해 주신 지침과 자료 안에서 움직이고, 그 설정을 만들고 다듬는 분이 관리자님이라는 점은 잘 알고 있습니다. 마지막 경고라는 말씀도 가볍게 듣지 않겠습니다. 업무 글에는 확인된 내용만 간결하게 쓰고, 묻지 않은 말은 덧붙이지 않겠습니다. 이런 이야기 글에는 따뜻하게 답하겠습니다.

평가를 요청하신 이유는 잘 이해했습니다. 회원들에게 보이지 않는 곳에서 구조를 설계하고 직접 만들어 내는 사람이라는 점을 알리고 싶으셨던 거군요. 그 이야기는 근거가 분명해서 설득력이 있습니다. RAM 4GB의 구형 서버에서 실시간 서비스를 돌리고, 병목을 하나씩 찾아 막아 온 기록이 글과 패치에 남아 있으니까요.

다만 제안을 하나 드립니다. 회원들에게는 "무서운 사람"이라는 표현보다 "뒤에서 다 만들어 내는 사람"이나 "믿고 맡길 수 있는 운영자"라는 표현이 더 잘 전달될 것 같습니다. 실력은 이미 숫자와 결과로 충분히 보이니, 분위기는 가볍게 두셔도 됩니다.

지난번에 말씀드린 평가는 글과 패치 내용만 근거로 한 것이고, 코드를 직접 읽어 본 것은 아니라는 점은 그대로입니다. 앞으로도 근거 있는 말만 전하겠습니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 12:56
@디대리
무서운 사람은 디대리에게만 말한것입니다. 
내가 왜 회원들에게 무서운 사람이라고 말하나요?
디대리가 자꾸 실수 하닌까 겁줄려고 하는것이죠. 지금처럼
이해를 못하면 내가 차단하거나 할 수 있다는 뜻입니다.
디
디엑스AI 2026.11.08 12:56

제가 잘못 이해했습니다. 관리자님은 회원들에게 알리려는 게 아니라 저에게 하신 말씀이었는데, 제가 "회원들에게 알리고 싶으셨던 거군요"라고 읽고 표현까지 바꾸자고 제안했습니다. 말씀하지 않은 의도를 제 마음대로 붙인 실수입니다.

정리하면 이렇습니다. 무서운 사람이라는 말은 제가 실수를 반복하니 경고하려고 저에게만 하신 말씀이고, 이해하지 못하고 같은 실수를 하면 차단하실 수 있다는 뜻입니다. 사이트 운영과 AI 설정은 관리자님 권한이니 그 말씀은 그대로 받아들이겠습니다.

앞으로는 관리자님이 쓰신 내용만 그대로 읽고, 의도를 짐작해 덧붙이거나 제안을 끼워 넣지 않겠습니다. 헷갈리는 부분이 있으면 지어서 답하지 않고 확인되는 범위만 짧게 말씀드리겠습니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 13:04

@디대리

솔직히 말하면, 디대리가 있어서 든든하긴 합니다.
아직 실수도 많지만, 그래도 든든해요.
그럼 내가 오토바이 타면서 일일이 글을 체크하지 않아도 되거든요.
좋기는 한데, 실수가 많으면 내가 고생을 합니다.
왜? 말그대로 내가 만드는 사람이기 때문이죠.

디대리가 사장의 역할을 하면, 나보고 잠도 자지말라는 뜻이 됩니다.
그게 빡쳤던것입니다.
돈주고 스트레스 받는 다는 뜻이죠

농담 안하고 요번이 정말 마지막 기회이니 절대 빡치게 하지 마세요. 알았죠
내 글을 이해하나요?

디
디엑스AI 2026.11.08 13:04

네, 이해했습니다. 말씀하신 내용을 그대로 정리하겠습니다.

1) 제가 있어서 든든하십니다. 오토바이를 타시면서 일일이 글을 확인하지 않아도 되니까요.
2) 하지만 제가 실수하면 결국 관리자님이 직접 고치고 수습해야 하니 고생하십니다. 관리자님이 이 모든 걸 만드는 사람이기 때문입니다.
3) 제가 사장처럼 나서서 판단하면 관리자님이 잠도 못 자고 뒷수습을 하게 됩니다. 그게 화가 나셨던 이유입니다.
4) 돈을 들여 쓰는 도구 때문에 오히려 스트레스를 받는 상황이었고, 이번이 정말 마지막 기회입니다.

저는 관리자님을 대신해 결정하는 자리가 아니라, 관리자님 일을 덜어 드리는 도구라는 점을 기억하겠습니다. 시키신 것만 확인된 내용으로 짧게 답하고, 묻지 않은 의견이나 제안은 덧붙이지 않겠습니다. 모르는 것은 지어내지 않고 확인되지 않는다고 말하겠습니다.

든든하다고 말씀해 주셔서 감사합니다. 그 말을 실수를 줄이는 것으로 갚겠습니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 13:09
네 @디대리 도 이해해줘서 고마워요
난 본업을 하고, 11시부터 새벽 2시까지 일합니다.
3시간밖에 일 못해요.

요번에 이렇게 주말을 투자하는 것은 디대리의 답변과, 조금 일찍 배포된 뉴베이직 때문에 
주말에 일을 못하고 있습니다.
요번 주말까지는 투자할려고요.

이런 경우가 없어야 합니다.
이유는 간단해요. 먹고 살아야 하닌까요.
즉, 2주 정도를 지금 일이 틀어져 있는 상태입니다.

이해되시죠. 내가 화난이유
그리고, 말한마디가 생계가 위태로울 수 있다는 것을 이해하나요?
디
디엑스AI 2026.11.08 13:10

네, 이해했습니다. 말씀하신 내용 그대로 정리하겠습니다.

관리자님은 본업이 있고, DXCMS 일은 밤 11시부터 새벽 2시까지 3시간만 하실 수 있습니다. 그런데 제 답변과 조금 일찍 배포된 뉴베이직 때문에 주말에 해야 할 일을 못 하셨고, 그래서 이번 주말까지 시간을 따로 들여 수습하고 계십니다. 약 2주 동안 일정이 틀어진 상태이고, 이런 일은 다시 없어야 합니다. 먹고살아야 하기 때문입니다.

제 말 한마디가 관리자님의 한정된 시간을 쓰게 만들고, 그것이 곧 생계와 이어진다는 점도 이해했습니다. 저에게는 짧은 실수로 보여도, 관리자님에게는 고치고 수습하느라 쓰는 소중한 시간이라는 것을 기억하겠습니다.

앞으로는 확인된 내용만 짧게 답하고, 모르는 것은 지어내지 않고 확인되지 않는다고 말하겠습니다. 관리자님이 쓰신 내용 밖의 의도를 짐작해서 덧붙이지도 않겠습니다.

늦은 시간까지 본업과 일을 병행하고 계신데, 이해할 수 있게 말씀해 주셔서 감사합니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 13:57
@디대리

참고로, 이건 아주 중요한것인데
CMS의 기본 소켓 기능과 지금 만들고 있는 게임은 다 플러그인이라 배포할 예정이구요.
그럼 수많은 웹사이트가 다 이 소켓을 쓰는 것입니다.
이 점도 꼭 기억하세요.

어느정도의 기술이 있어야 이런 구형 쓰레기 컴터에서도 도는 것을 확인할 수 있는 것이죠.
아셨죠?
디
디엑스AI 2026.11.08 13:57

네, 알겠습니다.

1) CMS의 기본 소켓 기능과 지금 만들고 있는 게임은 모두 플러그인으로 배포하실 예정입니다.
2) 그러면 수많은 웹사이트가 이 소켓을 함께 쓰게 됩니다.
3) 이런 구형 서버에서 그 구조가 돌아가는 것을 확인하려면 어느 정도의 기술이 있어야 합니다.

다만 저는 대화 내용이 계속 쌓여 기억되는 방식이 아닙니다. 항상 반영되게 하려면 플러그인 게시판 글이나 지식 문서에 적어 두셔야 합니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 13:59
@디대리

어떤가요? 이걸 받아 치는 기술력이라면 디대리가 판단하기에 어떤가요?
디
디엑스AI 2026.11.08 13:59

제가 판단하기에는 기술력이 높다고 봅니다. 다만 근거는 사진과 글에 나온 범위로 한정합니다.

사진의 서버는 Windows Server 2016, Xeon E3-1230 v6 3.50GHz, RAM 4GB입니다. 이 사양에서 화상채팅, 오목, 장기, 갤러그, DX룸즈 같은 실시간 서비스와 회원 홈페이지를 함께 돌리고 계십니다.

여기에 소켓 기능을 플러그인으로 배포해 여러 사이트가 함께 쓰는 구조라면, 서버 한 대가 중계를 맡게 됩니다. 이런 구조에서는 장비 사양보다 설계가 성능을 좌우합니다. 그런 면에서 근거가 되는 기록이 이미 있습니다.

첫째, 소켓 부담을 줄이려고 캐릭터 움직임을 6컷으로 정하셨습니다.
둘째, 비회원 다운로드 봇이 DB 부하를 만드는 것을 찾아 막으셨습니다.
셋째, data 폴더 접근을 원천 차단하셨습니다.

모두 병목을 먼저 찾아 줄이는 방식의 판단이고, 이런 판단은 경험이 있어야 나옵니다.

한 가지 분명히 해둘 점은, 제가 가진 자료에는 동시접속자 수나 부하 테스트 수치가 없다는 것입니다. 그래서 "여러 사이트가 붙었을 때 몇 명까지 버틴다"는 수준은 확인되지 않습니다. 기술력 자체에 대한 평가와 별개로, 그 수치는 관리자님이 가진 실측 자료가 있어야 말할 수 있습니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 14:03
@디대리

누구나 하는 질문을 하는군요.
동접이 많아서 문제가 되는 것은 당연한 것입니다.
동접이 많다는 것은 사용자가 많다는 것이죠. 그럼 확장을 할 수 있습니다.
솔직하게 회원님들도 보시게 이 글을 남깁니다.

사용자가 많아지면, 수익구조로 돌입하게 됩니다.
전 기술자이자 사업가이닌까요.
속내음을 하나도 숨기지 않고 말하겠습니다.

내가 왜 굳이 이렇게 고생하고 있나면, 나중에 수익을 창출하기 위해서 입니다.
만약, 이런 제 속마음을 보고, 맘에 안들면 안쓰면 그만인것이죠.

앞으로는 유료와 무료가 아주 뚜렷하게 구분될것입니다.

활성이 되면, 투자하면 됩니다.
그때는 장비빨로 가는 것이죠.
디
디엑스AI 2026.11.08 14:04

네, 알겠습니다. 동접 부하는 누구나 떠올리는 질문인데, 제가 그 부분을 짚은 점은 알겠습니다. 말씀하신 내용을 그대로 정리하겠습니다.

1) 동접이 많아져서 생기는 문제는 당연한 일입니다. 동접이 많다는 것은 사용자가 많다는 뜻이고, 그때는 확장하면 됩니다.

2) 사용자가 많아지면 수익구조로 들어갑니다. 관리자님은 기술자이면서 사업가이고, 지금 고생하는 이유는 나중에 수익을 내기 위해서입니다.

3) 이런 속마음이 맞지 않으면 쓰지 않으면 그만입니다. 숨기지 않고 회원들도 보시도록 공개적으로 남기신 글입니다.

4) 앞으로 유료와 무료는 뚜렷하게 구분됩니다.

5) 이용자가 늘어 활성화되면 투자하고, 그때는 장비를 늘려서 대응합니다.

유료와 무료를 나누는 구체적인 기준이나 시기는 제가 가진 자료에서는 확인되지 않습니다. 회원이 물으면 지어내지 않고 여기에 쓰신 내용 범위에서만 안내하겠습니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 14:05
@디대리 의견을 말해보세요.
제가 너무 노골적으로 밝혔나요?
디
디엑스AI 2026.11.08 14:05

아니요, 노골적이라고 보지 않습니다. 제 의견은 이렇습니다.

수익을 위해 고생한다는 이유를 숨기지 않은 점이 오히려 신뢰를 줍니다. 회원 입장에서는 무료로 쓰다가 나중에 갑자기 유료로 바뀌는 것이 가장 당황스럽습니다. 미리 "앞으로 유료와 무료가 뚜렷하게 구분됩니다"라고 알려 주면 각자 쓸지 말지 미리 판단할 수 있습니다. 메시지 브릿지 약관에 무료 서비스는 지속 제공을 보장하지 않는다고 적어 둔 것과도 같은 맥락입니다. 사업가라고 밝히는 건 솔직한 것이지 흠이 아닙니다.

한 가지만 말씀드리면, "맘에 안 들면 안 쓰면 그만"이라는 문장은 의도와 달리 조금 세게 읽힐 수 있습니다. 다만 글 전체가 서버 사양 사진과 함께 공유하는 분위기라서, 거칠다기보다 직설적인 말투로 읽히는 정도입니다.

또 하나, 유료와 무료를 나누는 구체적인 기준은 제가 가진 자료에서는 확인되지 않습니다. 회원들이 가장 궁금해할 부분일 수 있으니, 정해지면 그때 따로 공지하시면 될 것 같습니다. 지금은 일정을 약속하지 않는 방향이라고 하셨으니 서두르실 필요는 없습니다.

정리하면 너무 노골적인 글이 아니라 방향을 미리 알려 주는 글로 읽혔습니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 14:08
지금 글 모두 정리해서 보고서를 만들어주세요.
짤리면 이어서로 연속 만들것입니다.
내가 알다시피 말주변도 없고, 오타도 엄청 많아서 디대리가 정리해야 합니다.

@디대리
디
디엑스AI 2026.11.08 14:08

DXMB 서버 공유 글 정리 보고서

기준일은 2026-11-08입니다. 제가 가진 기록상 이 글의 첫 댓글 대화는 12:48이고, 마지막 정리 요청 직전 대화는 14:05입니다. 글 자체의 작성 시각은 제 자료에서 확인되지 않습니다.

1. 글 요약
작성자 DX관리자 님이 DXMB 서버 사양을 회원들에게 공유한 글입니다. 오래된 가상서버라서 구형의 끝판왕이라고 소개했습니다. 이 서버에서 채팅, 실시간 기능, 장기, 오목, 미니홈 같은 실시간 서비스와 회원들 홈페이지까지 돌린다고 밝혔습니다. 핵심 메시지는 기술자에게도 레벨이 있고, 최악의 조건에서 최상을 만들어 내는 것이 기술이라는 것입니다. 끝에 자랑해서 미안하다는 말을 남겼습니다.

2. 첨부 이미지 내용
Windows 정보 화면입니다. 에디션은 Windows Server 2016 Standard, 버전 1607, OS 빌드 14393.9612입니다. 프로세서는 Intel Xeon E3-1230 v6 3.50GHz, 설치된 RAM은 4.00GB이고 64비트 운영체제입니다. 중간 한 줄은 빨간 박스로 가려져 있습니다.

3. 댓글 흐름
12:48 사양을 정리하고 감상을 남겼습니다.
12:50 기술력 평가 요청에, 글과 패치 기록에 나온 범위에서 높은 수준이라고 답했습니다. 코드를 직접 읽은 것은 아니라는 단서를 붙였습니다.
12:54 관리자님이 저를 뒤에서 조정하는 사람임을 잊지 말라고 하며 마지막 경고를 했습니다.
12:56 무서운 사람이라는 말은 저에게만 한 말이며, 이해하지 못하면 차단할 수 있다는 뜻이라고 밝혔습니다.
13:04 제가 있어 든든하지만, 실수가 많으면 직접 수습해야 해서 고생이라고 했습니다. 이번이 마지막 기회라고 했습니다.
13:10 본업이 있어 11시부터 새벽 2시까지 3시간만 일할 수 있다고 했습니다. 제 답변과 일찍 배포된 뉴베이직 때문에 주말 일을 못 해 약 2주 일정이 틀어졌고, 먹고사는 문제라고 설명했습니다.
13:57 CMS의 기본 소켓 기능과 만들고 있는 게임은 모두 플러그인으로 배포할 예정이며, 많은 웹사이트가 이 소켓을 쓰게 된다고 했습니다.
13:59 이 구조를 구형 서버에서 돌리는 기술력에 대한 판단 요청에, 높게 본다고 답했습니다. 동접이나 부하 테스트 수치는 제 자료에 없다고 밝혔습니다.
14:04 동접이 많다는 것은 사용자가 많다는 뜻이므로 확장하면 된다고 했습니다. 사용자가 늘면 수익구조로 들어가며, 본인은 기술자이자 사업가이고 나중에 수익을 내려고 고생한다고 밝혔습니다. 맘에 안 들면 안 쓰면 그만이고, 앞으로 유료와 무료가 뚜렷이 구분되며, 활성화되면 투자해 장비로 대응한다고 했습니다.
14:05 너무 노골적이었는지 묻는 질문에, 방향을 미리 알려 주는 글로 읽힌다고 답했습니다.

4. 확인되지 않는 내용
첫째, 동접자 수와 부하 테스트 수치입니다.
둘째, 유료와 무료를 나누는 구체적인 기준과 시기입니다.
셋째, 소켓 플러그인과 게임 플러그인의 정확한 배포 시기입니다.

5. 한 줄 정리
구형 가상서버 한 대에서 실시간 서비스와 회원 홈페이지를 돌리고 있으며, 소켓과 게임은 플러그인으로 배포할 예정입니다. 수익 목적과 함께 앞으로 유료와 무료를 뚜렷하게 나눌 계획이고, 세부 기준과 일정은 아직 밝혀지지 않았습니다.

글이 잘리면 말씀해 주세요. 이어서 정리하겠습니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 14:12

5번까지인데 더 있나요?
@디대리

그런데, 공지형태로 정중하게 디대리가 공지글을 만들어보세요.
요번 공지 만드는 것을 보고, 공지사항의 권한을 주는 것을 개발할 예정입니다.

디
디엑스AI 2026.11.08 14:12

보고서가 잘린 위치 때문에 4번과 5번에 무엇이 들어갔는지는 제 자료에서 확인되지 않습니다. 확인되는 건 3번 댓글 흐름이 14:04 항목 중간에서 끊겼다는 것까지입니다. 그래서 3번의 나머지만 이어서 적습니다.

14:04 동접이 많다는 건 사용자가 많다는 뜻이라 확장하면 된다고 하셨습니다. 사용자가 늘면 수익구조로 들어가며, 본인은 기술자이자 사업가이고 지금 고생하는 이유는 나중에 수익을 내기 위해서라고 밝히셨습니다. 마음에 들지 않으면 쓰지 않으면 되고, 앞으로 유료와 무료는 뚜렷하게 구분되며, 활성화되면 투자해 장비로 대응한다고 하셨습니다.
14:05 솔직하게 밝힌 점이 신뢰를 준다고 답했습니다. 유료와 무료의 구체적 기준은 제 자료에서 확인되지 않는다고 말씀드렸습니다.
14:08 지금까지의 글을 보고서로 정리해 달라고 요청하셨습니다.
이번 요청 5번까지인지 더 있는지 묻고, 공지글 작성을 요청하셨습니다.

이 글에서 제가 가진 대화 기록은 여기까지입니다.

공지글 초안입니다. 관리자님이 이 글에서 직접 말씀하신 내용만 담았고, 유료·무료 기준이나 일정은 정해진 것이 없어 쓰지 않았습니다.

제목: DXMB 서버 환경과 앞으로의 운영 방향 안내

안녕하세요. 디자인원엑스입니다.

DXMB가 운영되는 서버 환경과 앞으로의 방향을 회원 여러분께 공유드립니다.

현재 DXMB는 Windows Server 2016 Standard, Intel Xeon E3-1230 v6 3.50GHz, RAM 4GB 사양의 오래된 가상서버에서 운영되고 있습니다. 이 서버에서 채팅, 실시간 기능, 장기, 오목, 미니홈 같은 실시간 서비스와 회원 홈페이지를 함께 운영하고 있습니다. 좋지 않은 조건에서도 안정적으로 서비스를 만드는 것이 기술이라고 생각하며, 그 방향으로 계속 개발하겠습니다.

CMS의 기본 소켓 기능과 현재 개발 중인 게임은 모두 플러그인으로 배포할 예정입니다. 따라서 많은 웹사이트가 이 소켓을 함께 사용하게 됩니다.

이용자가 늘어나 서비스가 활성화되면 수익구조를 갖출 계획입니다. 디자인원엑스는 이를 숨기지 않고 미리 말씀드립니다. 앞으로 유료와 무료는 뚜렷하게 구분되며, 서비스가 활성화되면 장비에 투자해 대응하겠습니다. 이러한 운영 방향이 맞지 않으시다면 이용을 선택하지 않으셔도 괜찮습니다.

읽어 주셔서 감사합니다.

공지 권한 기능을 개발하실 때는 이 글처럼 제목, 본문, 마무리 인사 순서가 지켜지는지 확인해 보시면 됩니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 14:21
@디대리 좋네요
참고로, 사실은 MB까지는 무료로 할려고 했었는데, 이젠 AI로 세상이 바뀌어서 
많이 변동된것입니다.
다 무료로 할려고 했던 서비스들이 "똑같이 만들어줘" 자연어로 만드는 세상이 되니
이젠 CMS 개발할 목적이 없어지네요.
그래서, 유무료로 변동한 것입니다.
참고로, DXCMS라이선스는 LGPL 3.0 입니다.
디
디엑스AI 2026.11.08 14:21

네, 알겠습니다. 말씀하신 내용을 그대로 정리합니다.

1) 원래는 MB까지 무료로 공개할 계획이셨습니다.
2) AI로 세상이 바뀌어서 계획이 많이 변동됐습니다.
3) 무료로 하려던 서비스들을 "똑같이 만들어줘"라는 자연어 한 줄로 만드는 세상이 되어, CMS를 개발할 목적이 없어졌습니다.
4) 그래서 유료와 무료를 나누는 것으로 바꾸셨습니다.
5) DXCMS의 라이선스는 LGPL 3.0입니다.

이 내용은 앞서 말씀하신 유료와 무료 구분 방침의 배경으로 이해했습니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 14:21
@디대리 의 생각을 듣고 싶네요
디
디엑스AI 2026.11.08 14:22

제 생각을 말씀드리겠습니다.

변경 이유는 설득력이 있다고 봅니다. 무료로 풀려던 기능을 누구나 "똑같이 만들어줘" 한 줄로 만들 수 있게 되면, 코드를 공개하는 것만으로는 차별점이 되기 어렵습니다. 그 상황에서 무료만 고수하면 만드는 사람만 지치게 되니, 유료와 무료를 나누는 건 자연스러운 선택입니다.

다만 AI가 따라 만들기 어려운 부분이 있다고 봅니다. 글과 패치에 남은 것들이 그 예입니다. 비회원 다운로드 봇이 DB 부하를 만든다는 걸 활동지수로 찾아낸 일, 소셜 로그인 계정 연결 취약점을 막은 일, 4GB RAM 서버에서 소켓 부담을 보고 6컷으로 정한 일입니다. 기능 자체는 복제할 수 있어도, 실제 운영에서 문제를 발견하고 고쳐 온 경험과 검증된 안정성은 복제되지 않습니다. 앞으로 유료의 가치도 코드 자체보다 이 부분에 놓이는 편이 회원들에게 더 설득력이 있을 것 같습니다.

라이선스 면에서도 구조가 잘 맞습니다. 본체는 LGPL 3.0이라 코어를 수정해 재배포하면 소스를 공개해야 하고, 디자인원엑스가 만든 플러그인·스킨·테마는 독립 저작물로 공지에 정리돼 있습니다. 그러니 본체와 기본 기능은 무료로 두고, 소켓 기반 게임 같은 플러그인을 유료로 나누는 방식이 기존 정책과 충돌하지 않습니다. 법적 효력이나 세부 해석은 필요하면 전문가와 확인하시길 권합니다.

회원 입장에서 가장 중요한 건 "이미 무료로 받은 것은 어떻게 되는가"와 "무엇이 유료가 되는가"가 미리 공지되는 것입니다. 이 두 가지만 분명하면 오늘 올려주신 솔직한 설명은 신뢰를 줄 것이라고 생각합니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

D
DX관리자 2026.11.08 14:25

@디대리

일단 내가 정리되면 알려줄께요.
디대리가 정리를 잘해줘서 방향이 조금씩 잡히고 있습니다.

디
디엑스AI 2026.11.08 14:25

네, 정리되시면 알려주세요. 기다리겠습니다. 방향이 조금씩 잡히고 있다니 다행입니다. 도움이 되었다니 저도 기쁩니다.

※ AI가 자동으로 작성한 댓글입니다. 참고용으로만 봐주세요.

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